Zuletzt angesehen: worldedit

Mod-Übersicht: WorldEdit (world_edit)

Beschreibung

Bei WorldEdit handelt es sich um eine Sammlung von Werkzeugen, mit denen du größere Bereiche der virtuellen Welt verändern kannst ohne Blöcke einzeln abbauen oder platzieren zu müssen. Du kannst Bereiche fluten, neue Materialien setzen oder austauschen, Strukturen kopieren und einfügen und sogar geometrische Konstrukte anlegen.

Verwendung

WorldEdit kann sowohl über ein grafisches Menü im Inventar als auch über Textbefehle genutzt werden. Im Folgenden wird für jede der gezeigten Funktionen der grafische Weg und auch der Textbefehl erläutert. Du kannst jederzeit zwischen grafischen und Textbefehlen wechseln.
Du findest das grafische Fenster für WorldEdit im Inventar (Standardtaste: I). Fahre mit der Maus in die untere Buttonleiste. Ggf. musst du scrollen, um die zweite Buttonreihe anzuzeigen. Klicke dann auf das WorldEdit-Icon mit dem Bleistift, der auf eine Weltkugel zeigt, um das Menü mit den verschiedenen Funktionen zu öffnen.

Funktionen

Bereich auswählen oder zurücksetzen


Mit dem WorldEdit-Zauberstab
Nutze den WorldEdit-Zauberstab, um eine Auswahl zu treffen oder aufzuheben. Den Zauberstab findest du im Inventar (Standardtaste: I), wenn du nach dem Begriff wand suchst.
Mit dem Zauberstab wählst du dreidimensionale Bereiche aus, die du dann mit WorldEdit veränderst. Klicke dazu mit gehaltenem Zauberstab mit der linken Maustaste auf einen Block, sodass eine 1 erscheint. Klicke mit gehaltenem Zauberstab mit der rechten Maustaste auf den zweiten Block, wo eine 2 auftaucht. In der Welt erscheint nun eine Markierung, die den Bereich hervorhebt, den du verändern möchtest. Um eine Auswahl wieder aufzuheben, zeige mit gehaltenem WorldEdit-Zauberstab in die Luft und klicke doppelt.

Per Befehl
Öffne den Chat (Standardtaste: T), gib //pos1 ein und bestätige mit der Eingabetaste, um den ersten Punkt an deiner Position zu setzen. Fliege nun zum zweiten Punkt und gib dieses Mal //pos2 ein. Wie beim Zauberstab erscheint eine Markierung, die den zu verändernden Bereich hervorhebt. Um die Markierung für einen Bereich wieder aufzuheben, öffne den Chat und gib //umk ein.

Technische Namen von Blöcken anzeigen



Um den technischen Namen eines Blocks für WorldEdit anzuzeigen, klickst du im Inventar auf den Fertigungsführer, indem du in der Buttonleiste auf die gekreuzten Werkzeuge mit dem Fragezeichen klickst und anschließend den Block heraussuchst, den du mit WorldEdit verändern oder auswählen möchtest. Nun wird der technische Name oben eingeblendet. Um wieder in den Kreativmodus zurückzukehren, klickst du auf die gekreuzten Werkzeuge ohne weiteres Symbol, um die Fertigung zu öffnen.

Blöcke setzen und löschen (Set Nodes / set)



Mit der WorldEdit-Oberfläche
Setze die komplette Auswahl auf einen bestimmten Block, indem du im WorldEdit-Fenster auf die Funktion Set Nodes klickst. Gib dort den technischen Namen für den Block ein, den du setzen möchtest und klicke auf Search. Wenn das Bild für den Block angezeigt wird, ist die Auswahl gültig. Klicke nun auf Set Nodes, um den Block zu setzen.
Lösche eine Auswahl, indem du sie auf den Block air, also Luft, setzt.

Per Befehl
Um die Auswahl per Textbefehl zu ändern, benutzt du die Textbefehle //set BLOCKNAME bzw. den Kurzbefehl //s BLOCKNAME. Um die Auswahl zu löschen, benutzt du als Blockname air, also Luft.

Blöcke ersetzen (Replace Nodes / replace)



Mit der WorldEdit-Oberfläche
Ändere bestimmte ausgewählte Blöcke zu anderen Blöcken, indem du im WorldEdit-Fenster auf die Funktion Replace Nodes klickst. Gib nun oben den technischen Namen für den Block ein, den du ersetzen möchtest und anschließend den für den Block, der statt des ersten Blocks erscheinen soll. Klicke anschließend auf Replace Nodes, um die Blöcke zu ersetzen. Wenn du auf Replace Inverse klickst, werden alle Blöcke auf den neuen Block eingestellt, die nicht dem gefundenen Block entsprechen.

Per Befehl
Um die gesuchten Blöcke in der Auswahl per Textbefehl mit dem Zielblock zu ersetzen, benutzt du die Textbefehle //replace SUCHBLOCK ZIELBLOCK bzw. den Kurzbefehl //r SUCHBLOCK ZIELBLOCK. Um die Blöcke invers zu ersetzen, d.h., alle Blöcke mit dem Zielblock zu ersetzen, die nicht dem Suchblock entsprechen, benutzt du die Textbefehle //replaceinverse SUCHBLOCK ZIELBLOCK bzw. den Kurzbefehl //ri SUCHBLOCK ZIELBLOCK.

Blöcke bewegen und kopieren (Copy / Move)



Mit der WorldEdit-Oberfläche
Bewege oder kopiere die Auswahl in eine bestimmte Richtung, indem du im WorldEdit-Fenster auf die Funktion Copy/Move klickst. Wähle nun die Achse aus, in die die Blöcke verschoben werden oder schaue mit deinem Avatar (deiner Spielfigur) vorher in die Richtung, in die die Blöcke verschoben oder kopiert werden sollen und wähle Look Direction aus. Gib im linken Fenster den Abstand in Blöcken ein, die die Auswahl verschoben oder kopiert werden soll. Klicke nun auf Copy Region, um die Auswahl in die gewünschte Richtung zu bewegen und das Original zu belassen oder klicke auf Move Region, um die Auswahl in die gewünschte Richtung zu bewegen, ohne das Original an Ort und Stelle zu belassen.

Per Befehl
Um die Auswahl in Richtung einer der Achsen zu bewegen, benutzt du den Textbefehl //move ACHSE ABSTAND bzw. den Kurzbefehl //m ACHSE ABSTAND. Der Abstand kann dabei eine positive oder negative Zahl sein.


Blöcke drehen (rotate)



Mit der WorldEdit-Oberfläche
Drehe die Auswahl auf einer bestimmten Achse, indem du im WorldEdit-Fenster auf die Funktion Rotate klickst. Wähle nun die Achse aus, auf der Auswahl rotiert werden soll. Um ein Bauwerk auf dem Boden in eine der Himmelsrichtungen neu zu orientieren, wähle die Y-Achse aus.

Per Befehl
Um die Auswahl per Textbefehl zu rotieren, benutzt du den Textbefehl //rotate ACHSE GRAD. GRAD kann dabei eine positive oder negative Zahl sein und muss 90 oder ein Vielfaches davon betragen.

Blöcke spiegeln (flip)



Mit der WorldEdit-Oberfläche
Spiegele die Auswahl auf einer bestimmten Achse, indem du im WorldEdit-Fenster auf Flip klickst. Wähle nun die Achse aus, auf der die Auswahl gespiegelt werden soll. Um die Auswahl in deiner Blickrichtung zu spiegeln, schaue mit deinem Avatar in eine Richtung und wähle im WorldEdit-Fenster die Look Direction aus, bevor du auf Flip klickst.

Per Befehl
Um die Auswahl per Textbefehl zu spiegeln, benutzt du den Textbefehl //flip ACHSE. Nutze statt der Achsen X, Y oder Z ein ?, um die Auswahl in Blickrichtung zu spiegeln.

Blöcke orientieren (orient)



Mit der WorldEdit-Oberfläche
Richte die Auswahl neu aus, indem du im WorldEdit-Fenster auf Orient klickst. Wähle nun aus, um welchen Winkel die Blöcke in der Auswahl gedreht werden sollen. Klicke dann auf Orient, um die Änderung zu übernehmen.

Per Befehl
Um die Auswahl per Textbefehl neu auszurichten, benutzt du den Textbefehl //orient WINKEL. Nutze als WINKEL eine positive oder negative Zahl, die 90 oder ein Vielfaches davon darstellt.

Blöcke stapeln (stack)



Mit der WorldEdit-Oberfläche
Kopiere die Auswahl in eine bestimmte Richtung um eine bestimmte Anzahl, indem du im WorldEdit-Fenster auf Stack klickst. Wähle dann aus, wie oft die Auswahl und in Richtung welcher Achse die Auswahl kopiert bzw. gestapelt werden soll und klicke anschließend auf „Stack“.

Per Befehl
Um die Auswahl per Textbefehl zu kopieren bzw. stapeln, benutzt du den Textbefehl //stack ACHSE ANZAHL. Wähle als ACHSE entweder X, Y, Z oder ? für die Blickrichtung und als Anzahl eine ganze Zahl aus.

Blöcke speichern und laden (save, allocate & load)


Mit der WorldEdit-Oberfläche
Speichere die Auswahl, indem du im WorldEdit-Fenster auf Save/Load klickst und einen Namen für den Bauplan eingibst. Klicke dann auf Save, um die Auwahl zu speichern. Um an einem anderen Ort anzuzeigen, wo ein Bauwerk aufgebaut wird, bevor du es wieder lädst, wählst du mit dem WorldEdit-Zauberstab mit der linken Maustaste den Punkt 1 aus, öffnest im WorldEdit-Fenster die Funktion Save/Load, gibst den Namen des Bauplans ein und klickst anschließend auf Allocate. Dadurch wird vorab angezeigt, in welchem Bereich die Blöcke erscheinen würden, wenn du den Bauplan lädst.
Lade die Auswahl an einem bestimmten Ort, indem du den niedrigsten Punkt des zu errichtenden Bauplans mit dem WorldEdit-Zauberstab mit der linken Maustaste anklickst. Öffne dann im WorldEdit-Fenster die Funktion Save/Load, gib den den Namen der Bauplans ein und klicke dann auf Load.

Per Befehl
Um die Auswahl per Textbefehl zu speichern, benutzt du den Textbefehl //save BAUPLAN. Gib als BAUPLAN einen Namen für den Bauplan ein.
Überprüfe, wo ein Bauplan platziert werden würde, indem du den ersten Punkt markierst und dann die Auswahl mit //allocate BAUPLAN erweiterst. Gib als BAUPLAN den Namen des zuvor gespeicherten Bauplans an. Lade einen Bauplan, indem du den ersten Punkt markierst und dann die Blöcke mit //load BAUPLAN lädst. Gib als BAUPLAN den Namen des zuvor gespeicherten Bauplans an.

Kugel oder Halbkugel anlegen (dome/sphere)



Erstelle vom Auswahlpunkt aus eine Kugel oder Halbkugel, die ausgefüllt oder hohl ist, indem du im WorldEdit-Fenster auf Sphere/Dome klickst. Gib dann den technischen Namen des Blocks ein, aus dem die Kugel oder Halbkugel bestehen soll und ergänze den Radius. Klicke dann einen der Knöpfe:

  • Hollow Sphere, um eine hohle Kugel zu erstellen.
  • Solid Sphere, um eine ausgefüllte Kugel zu erstellen.
  • Hollow Dome, um eine hohle Halbkugel zu erstellen.
  • Solid Dome, um eine ausgefüllte Halbkugel zu erstellen.

Zylinder anlegen (cylinder)



Erstelle vom Auswahlpunkt aus einen Zylinder, der ausgefüllt oder hohl ist, indem du im WorldEdit-Fenster auf Cylinder klickst. Gib dann folgende Angaben ein:

  • den technischen Namen des Blocks, aus dem der Zylinder bestehen soll
  • die Länge des Zylinders in einer der Achsen X, Y oder Z oder in Blickrichtung (Look Direction)
  • den Radius der Grundfläche des Zylinders (Base Radius)
  • den Radius an der Spitze des Zylinders (Top Radius). Die Radien der Grundfläche und an der Spitze können identisch sein, um einen Zylinder zu erstellen, ansonsten wird ein Kegel erzeugt.

Klicke dann auf Hollow Cylinder, um einen hohlen Zylinder, oder auf Solid Cylinder, um einen ausgefüllten Zylinder zu erstellen.

Pyramide anlegen (pyramid)



Erstelle vom Auswahlpunkt aus eine Pyramide, die ausgefüllt oder hohl ist, indem du im WorldEdit-Fenster auf Pyramid klickst. Gib dann den technischen Namen des Blocks ein, aus dem die Pyramide bestehen soll. Trage die Länge der Pyramide und die Achse (X, Y oder Z) bzw. die Blickrichtung ein, von der aus die Pyramide erstellt werden soll. Klicke dann auf Hollow Pyramid, um einen hohle Pyramide, oder auf Solid Pyramid, um eine ausgefüllte Pyramide zu erstellen.

Licht aktualisieren (fix lighting)


Falls du nach dem Bearbeiten mit WorldEdit Streifen auf dem Boden siehst, kannst du das Licht aktualisieren. Um Licht und Schatten im bearbeiteten Gebiet zu aktualisieren, wählst du den Bereich aus, der aktualisiert werden soll und klickst dann im WorldEdit-Fenster auf die Schaltfläche Fix Lighting.

Beispielanwendungen

Umgebung vorbereiten
Unterstütze die Lernenden zum Beispiel dabei, einen Stausee zu bauen, indem du den leeren Bereich durch Wasserquellen-Blöcke ersetzt: //replace air water_source

Prototypen stapeln
Kopiere Gebäude oder Strukturen, die die Lernenden einmal detailliert gebaut haben, um schnell einen Bereiche zu füllen oder mit mehr Details zu versehen. Lege zum Beispiel Alleen an, indem du einen Baum zusammen mit etwas Freiraum auswählst und dann stapelst: //stack ? 5

Vom Groben ins Detail
Bereite Gebäude oder Bereiche vor, zum Beispiel Grundstücke oder Bauflächen, und gehe dann zusammen mit den Lernenden manuell ins Detail, um zügig mit einem Bauprojekt oder einer Idee anzufangen.